1983年に登場した「ゼビウス」は、その世界観においておたくから音楽デザイン関係の人々まで巻き込んだエポックなゲームである。
これらの事象はすべて大塚英司の「物語消費」を実現していた。その意味において現代消費文化という軌跡の初期条件であったと言える。
私ら小学生にはどうだったんでしょ。兄と同年齢のいとこがファミコン版のゼビウスの無敵コマンドを使ったのは覚えている。
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